Tampilkan postingan dengan label Tugas Kuliah. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tugas Kuliah. Tampilkan semua postingan

Kamis, 07 April 2011

Aplikasi Music Player .Wav dan .Mid

Haaaiii..lama tidak berjumpa..hehehe...
Oiya saya ada tugas nich untuk membahas mengenai pemrogaman multimedia. Jadi saya membuat penulisan mengenai salah satunya yaitu aplikasi music player .wav dan .mid. Kenapa saya mengambil judul itu???? Karena aplikasi tersebut di buat dengan menggunakan bahasa pemrogaman J2ME dan multmedianya berupa musik player..Memenuhi syarat bukan untuk pemrogaman multimedia??? Hehehehe..
Welll...Berikut ini akan di bahas secara ringkas dan agak resmi karena ini penulisan sangat berarti..

Perkembangan dunia teknologi saat ini menuntut kita supaya lebih sering mengunakan akal pikiran kita. Tentu hal tersebut membuat kita jenuh karena harus menguras otak supaya temuan kita berbeda dan unik dengan yang lain. Banyak hal yang kita lakukan sehingga dapat menghilangkan kejenuhan sejenak. Kita harus mendapatkan entertainment dari manapun supaya pikiran kita terasa lebih segar setelah mengerjakan suatu hal yang membuat pikiran kita menjadi penat dan jenuh.Salah satu entertainment yang juga bersifat multimedia yaitu musik Musik adalah harmonisasi dari
bunyi-bunyian yang tersusun sedemikian rupa sehingga mengandung irama dan lagu. Musik juga dapat dipengaruhi oleh sejarah, budaya, tradisi serta persepsi seseorang. Pada saat ini musik dapat didengarkan dimana saja. Untuk menambah kepuasan bagi pendengar musik, dibuatlah berbagai aplikasi pemutar musik yang disebut dengan musik digital. Musik digital tersebut dapat didengarkan melalui handphone yang telah memanfaatkan fitur multimedia.
Hmm..untuk pendahuluannya seperti itu, sekarang kita akan
masuk ke dalam pembahasan yang lebih serius..Are u ready????? ^_^

Musik Digital adalah harmonisasi bunyi yang dibuat melalui perekaman konvensional maupun suara sintetis yang disimpan dalam media berbasis teknologi komputer. Format digital dapat menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang dan berjaringan luas. Dengan format MP3
, OOG, atau WAV musik digital mulai mengeluarkan gaungnya. Musik Digital diputar dengan MP3 Player, iPod, dan sebagainya. Sebagai proses digitalisasi terhadap format rekaman musik analog, lagu atau musik digital mempunyai beraneka ragam format yang bergantung pada teknologi yang digunakan, yaitu MP3, WAV, AAC, WMA, Ogg V
orbis, Real Audio, dan MIDI.

WAV singkatan dari (Wave From Audio) adalah istilah dalam bahasa Inggris yang merupakan standar format berkas audio yang dikembangkan oleh Microsoft dan IBM. WAV merupakan varian dari format bitstream RIFF dan mirip dengan format IFF dan AIFF yang digunakan komputer Amiga dan Macintosh. Walaupun WAV dapat menampung audio dalam bentuk terkompresi, umumnya format WAV merupakan audio yang tidak terkompres. Software yang dapat menciptakan WAV dari Analog Sound misalnya adalah Windows Sound Recorder. WAV jarang sekali digunakan di internet karena ukurannya yang relatif besar yaitu maksimal ukuran file WAV adalah 2GB. MIDI merupakan standard yang dibuat oleh perusahaan alat-alat musik elektronik berupa serangkaian spesifikasi agar berbagai instrumen dapat berkomunikasi di antara perangkat musik elektronik dan komputer dari merek yang berbeda.

Pembahasan tentang musik dan musik digital sebagai salah satu multimedia telah usai, sekarang kita akan membahas mengenai J2ME. Apa sich J2ME itu????
Java2 Micro Edition atau yang biasa disebut J2ME adalah lingkungan pengembangan yang didesain untuk meletakkan perangkat lunak JAVA pada barang elektronik berserta perangkat pendukungnya. Pada J2ME, jika perangkat lunak berfungsi dengan baik pada sebuah perangkat maka belum tentu juga berfungsi baik pada perangkat yang lain. J2ME membawa Java ke dunia informasi, komunikasi, dan perangkat komputasi yang lebih kecil dibandingkan dengan computer desktop. J2ME biasa digunakan pada telepon selular, pager, PDA, dan sejenisnya.
Teknologi J2ME juga memiliki beberapa keterbatasan jika diaplikasikan pada ponsel. J2ME sangat bergantung pada device yang digunakan, bisa dari merk ponsel, maupun kemampuan ponsel, dan dukungan terhadap teknologi J2ME. MIsalnya, jika sebuah ponsel tidak memiliki kamera maka jelas J2ME pada ponsel tersebut tidak dapat mengakses kamera.
J2ME merupakan edisi khusus dari Java dan subset dari edisi J2SE yang digunakan untuk implementasi pada perangkat genggam seperti seperti hand phone, PDA (Personal Digital Assistant), Palm, PocketPC, Smart-Phone hingga PDA-Phone yang tidak mampu mendukung secara penuh implementasi menggunakan J2SE. Perangkat tersebut memiliki jumlah memori yang terbatas, menghabiskan sedikit daya dari baterei, layar yang kecil dan bandwith jaringan yang rendah. Program J2ME dikompile ke dalam bytecode dan diterjemahkan denga Java Virtual Machine (JVM). Berikut ini adalah gambaran mengenai J2ME
Sekarang udah mau masuk ke pembahasan codingan nich, jadi perhatiiin y bener-bener..Hehehe.
Pertama-tama kita buat library-library yang ada pada J2ME seperti import javax.microedition.midlet.*; yang berguna untuk menampilkan emulator atau mensimulasikan kerja handphone pada J2ME wtk. Pada library J2ME, script yang berguna untuk menampilkan aplikasi yang kita buat yaitu import javax.microedition.lcdui.*;. Karena aplikasi yang dibuat merupakan aplikasi multimedia, maka kita gunakan library import javax.microedition.media.*;. Untuk mengatur suatu media pada aplikasi ini, kita gunakan library import javax.microedition.media.control.*;.
Setelah itu, lalu kita buat tampilan dan menu yang ada pada aplikasi ini dengan menggunakan beberapa baris program.
public class MainkanMusik extends MIDlet implements PlayerListener,CommandListener{
private Display disp1; private static Player player1;private VolumeControl vcl; private List listWav,listMenu,listMidi;
private Command CmdExit,CmdStop,CmdPilih,CmdBack,cmdLagu1,cmdLagu2;

Maaf y saya hanya bisa memberikan source code hanya sebatas itu di karenakan masih banyak lagi source codenya, nanti membuat bosan dan pusing.Hehehe..
Untuk tampilan aplikasinya ada di bawah ini dan saya akan memberikan gambaran umum atau alur bagaimana aplikasi ini berjalan.

Pada saat kita mulai menjalankan aplikasi, kita akan masuk ke dalam menu utama. Di menu utama tersebut terdapat pilihan tipe musik .mid dan tipe musik.wav. Apabila kita kita memilih tipe musik .mid, kita akan masuk ke dalam list musik dan bisa memilih musik yang ingin kita mainkan. Jika kita tidak memilih tipe musik .mid, kita bisa memilih tipe musik .wav. Jika kita memilih tipe musik .wav, kita masuk ke dalam list musik dan memilih musik yang ingin kita mainkan. Jika kita tidak memilih tipe musik .wav, maka akan kembali ke menu utama dan kita memilih tipe musik apa yang ingin kita mainkan. Jika salah satu tipe musik telah kita pilih, kemudian kita pilih musik dan terdapat menu pilihan. Menu pilihan itu terdiri dari play, stop, dan exit. Jika kita memilih play, maka musik akan dimainkan lalu akan kembali ke list musik dan menu pilihan. Pada saat kita memainkan musik, ada menu stop yang digunakan untuk menghentikan musik. Jika kita memilih menu stop, maka musik akan berhenti dimainkan dan akan kembali ke list musik yang terdapat juga menu pilihan. Jika kita memilih menu exit, maka kita akan keluar dan mengakhiri aplikasi yang sedang kita jalankan. Tetapi jika kita tidak memilih menu exit, maka akan kembali lagi ke menu pilihan yang ada.
Hmm...cukup sekian pembahasan ringkas dari saya. Mohon maaf apabila ada kata-kata atau materi yang tidak jelas karena saya pun dalam tahap pembelajaran. Semoga postingan ini bermanfaat bagi kalian.
Terima Kasih..
^_^
Read More..

Minggu, 06 Maret 2011

Komputer Kuantum

Komputer kuantum itu apa sich sebenarnya??? banyak dari kita semua yang tidak mengetahui apa itu komputer kuantum. Saya akan mencoba untuk berbagi mengenai komputer kuantum.
Komputer kuantum adalah alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan,untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit. Jika dikatakan, komputer kuantum hanya butuh waktu 20 menit untuk mengerjakan sebuah proses yang butuh waktu 1025 tahun pada komputer saat ini, kita tentu akan tercengang. Komputer kuantum merupakan salah satu dari komputasi modern. Meskipun hingga saat ini belum tercipta sebuah komputer kuantum yang dibayangkan oleh para ilmuwan, kemajuan ke arah sana terus berlangsung. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini dan teknologi ini adalah salah satu hasil dari "applied Physic"(fisika terapan).

Komputer kuantum memiliki kedahsyatan yang luar biasa. Bayangkan sebuah komputer masa depan, yang kecepatannya ribuan kali lebih cepat dari supercomputer tercepat sekarang. Ribuan kali lebih cepat dan efisien dari IBM ”Roadrunner” di Los Alamos yang kecepatannya mencapai 1.7 petaflops (1 petaflop = 10^15 operasi per detik). Kalian bisa bayangkan sendiri bagaimana kehebatan komputer kuantum. Saya saja sampai tercengang mendengarnya.

Banyak sekali yang bisa di lakukan oleh komputer kuantum ini diantaranya dalam pemecahan kode (kriptografi). Untuk memecahkan kode yang digitnya sampai 140, komputer biasa akan memerlukan waktu milyaran tahun untuk memecahkannya. Tapi dengan komputer kuantum, ini bisa dipecahkan hanya dalam waktu beberapa puluh menit saja. Selain itu, dengan komputer ini manusia juga akan bisa memprediksikan cuaca di bumi dan gejala-gejala alam lain yang sangat kompleks dengan sangat akurat berbulan-bulan sebelumnya, seperti gempa bumi dan tornado. Dan tentu saja ini akan makin merevolusikan lagi kecepatan pengembangan seluruh teknologi canggih yang ada sekarang. Hmm..bisa tidak ya komputer ini meramalkan nasib manusia??? hehehe.#Just kidding.


Ide mengenai komputer kuantum pertama kali muncul pada tahun 1970-an oleh para fisikawan dan ilmuwan komputer, seperti Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).
Dari para ilmuwan tersebut, Feynman-lah yang pertama kali mengajukan model yang menunjukkan bahwa sebuah sistem kuantum dapat digunakan untuk melakukan komputasi. Pada tahun 1985, Deutsch menyadari esensi dari komputasi oleh sebuah komputer kuantum dan menunjukkan bahwa semua proses fisika, secara prinsipil, dapat dimodelkan melalui komputer kuantum. Dengan demikian, komputer kuantum memiliki kemampuan yang melebihi komputer klasik. Pada tahun 1995, Peter Shor merumuskan sebuah algoritma yang memungkinkan penggunaan komputer kuantum untuk memecahkan masalah faktorisasi dalam teori bilangan. Sejauh ini, sebuah komputer kuantum yang telah dibangun hanya dapat mencapai kemampuan untuk memfaktorkan dua digit bilangan. Komputer kuantum ini dibangun pada tahun 1998 di Los Alamos, Amerika Serikat, menggunakan NMR (Nuclear Magnetic Resonance).

Waw, kalau komputer kuantum telah banyak di gunakan, akan banyak sekali manfaatnya bagi kita semua. Semoga para ilmuwan2 Indonesia bisa ikut membantu ilmuwan2 negara lain untuk mengembangkan komputer kuantum ini. Semoga tulisan saya ini bermanfaat, kalau ada kata2 yang salah mohon maaf..Sekian dan terima kasih. ^_^

Sumber :
Arip Nurahman Department of Physic Indonesian University of Education.
http://fayz.student.umm.ac.id/2011/01/25/komputer-kuantum/
Read More..

Rabu, 09 Februari 2011

Pengantar Komputasi Modern

Mungkin banyak yang belum mengtahui tentang komputasi modern itu apa. Hal itu disebabkan karena masyarakat belum mengerti arti dari komputasi modern.

Komputasi

Sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputerdan matematika.Pada sekarang ini, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.

Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).

Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

Komputasi Modern

Komputasi modern dapat di artikan sebagai suatu konsep sistem yang siap menerima beberapa instruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory. Pada saat ini kita melakukan suatu komputasi menggunakan komputer, maka hal ini dapat dikatakan sebuah komputasi modern. Dalam melakukan pekerjaannya, komputasi modern melakukan perhitungan dan mencari solusi yang tepat untuk suatu masalah yang akan kita selesaikan. Perhitungan yang dapat di lakukan antara lain :

  • Kecepatan ( Hz )
  • Modelling ( NN dan GA )
  • Akurasi ( big, floating point )
  • Kompleksitas ( Teori big O )
  • Problem Volume Besar ( Down Sizzing )
Pencetus Komputasi Modern

Keberhasilan dari suatu komputasi modern sudah tentu tidak lepas dari tokoh yang menemukannya. Pencetus dari komputasi modern ini ialah John Von Neumann (1903-1957).

John von Neumann merupakan ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Ia meningkatkan karya-karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game

theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan

bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.

Von Neumann dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi peng
acara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.


Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies. Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

Berdasarkan beberapa pengetahuan diatas, maka disimpulkan bahwa komputasi modern dapat di gunakan sebagai suatu pemecahan masalah berdasarkan suatu inputan dengan menggunakan algoritma dimana penerapannya menggunakan berbagai teknologi yang telah berkembang seperti komputer. Dengan begitu maka terdapat manfaat yang kita peroleh antara lain waktu yang diperlukan untuk menemukan solusi atas masalah lebih cepat dan keakuratan dari selousi tersebut lebih tinggi dibandingkan dengan komputasi terdahulu yang umumnya menggunakan pena dan kertas maupun kapur dan batu tulis atau dikerjakan dengan menggunakan bantuan tabel.

Sekian tugas mengenai komputasi modern, bila ada kekurangan saya minta maaf.
Terima Kasih

sumber :
http://www.beritanet.com/Education/John-Von-Neumann.html

Read More..

Jumat, 14 Januari 2011

Rincian Biaya Usahaku

Dalam tugas kali ini, saya akan merancang biaya dari bisnis impian saya yaitu membuat CD interaktif dimana CD ini akan dipasarkan ke sekolah dari sekolah dasar, menengah pertama dan menengah atas.

Untuk modal pembuatan CD interaktif ini, saya akan menyerahkan modal sebesar Rp.50.000.000,-. modal ini akan digunakan untuk membeli software untuk pembuatan animasi, pembelian CD-RW, tempat CD.
Untuk tempat, saya akan menggunakan rumah sebagai kantor karena untuk meminimalisir biaya yang ada dan untuk mempermudah mengontrol pekerjaan. gaji yang akan diterima oleh karyawan adalah sebesar OMR. hehheheheh

Untuk pemasaran 1 CD interaktif akan saya kenakan tarif sebesar Rp.100.000,- untuk 2 mata pelajaran, jika pihak dari client membeli lebih dari 500 buah CD interaktif maka akan saya kenakan tarif sebesar Rp.55.000,- untuk 2 mata pelajaran.Pihak client berhak memilih mata pelajaran apa yang ingin dibuatkan sarana pembelajaran interaktif sehingga tidak akan menyulitkan anak-anak dalam belajar.

Dengan adanya CD interaktif ini, saya berharap anak-anak akan semakin giat belajar dan mengenal teknologi dalam arti yang baik, tidak menyalahgunakan teknologi sehingga mereka dapat menyerap ilmu pengetahuan dan wawasan sesuai dengan usia mereka.

Terima kasih
Read More..

Senin, 10 Januari 2011

Poster


Postingan kali ini berisi tentang library universitas Gunadarma. Di dalam library ini tersedia berbagai macam buku utnuk memenuhi kebutuhan bagi mahasiswa, dosen, dan umum.
Poster ini mempunyai slogan 3M yaitu Membaca, Memahami dan Menerapkan.

Created by :
Aditia Rahman 50407030
Nanda Pramitha Kusumawati 50407610

Kelas 4 IA 07

Read More..

Jumat, 07 Januari 2011

Deteksi Tepi Dalam Militer

Hai hai, ini postingan pertamax di tahun yang baru ini. Semoga bermanfaat bagi kalian semua ya..

Pengolahan citra adalah suatu kegiatan untuk memperbaiki kualitas citra agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau mesin, dalam hal ini adalah komputer. Pengolahan citra mempunyai aplikasi yang sangat luas dalam berbagai bidang. Salah satunya yaitu aplikasi dalam bidang militer. Dunia militer saat ini sudah banyak mengalami kemajuan dalam bidang pertahanan dan keamanan. Saat ini telah banyak sekali diciptakan alat-alat maupun senjata untuk mengamankan negaranya dari teroris maupun invasi dari negara lain. Salah satu contoh penerapan pengolahan di bidang militer yaitu, dalam mengidentifikasi pesawat musuh melalui radar. Hal ini dilakukan supaya prajurit dapat mengetahui peasawat musuh di luar jarak pandangan mereka.

Untuk dapat melihat pesawat atau obyek di udara, sebuah radar memancarkan gelombang elektromagnetik dari sistem transmiternya. Setelah gelombang tersebut mengenai obyek di udara, gelombang itu lalu dipantulkan kembali oleh obyek untuk diterima receiver radar. Seluruh data tentang perbedaan waktu antara pengiriman dan diterimanya kembali gelombang pantulan diperhitungkan dengan arah horizontal dan vertikal antena, dikalkulasi oleh prosesing radar sehingga obyek yang tertangkap tersebut dapat ditentukan jarak dan arah (bearing) serta kecepatan dan ketinggiannya dari radar. Kemampuan yang dimiliki radar pertahanan udara modern ini disebut radar 3D (tiga dimensi: jarak, arah, dan ketinggian). Di beberapa negara, dengan prosesing tambahan, beberapa tipe radar dapat menentukan jenis dan macam pesawat yang tertangkap radar tersebut. Biasanya, setiap radar militer dan sipil juga dilengkapi dengan interogator IFF (identification friends or foe) yang sering disebut sebagai radar sekunder. Interogator ini mengirim sinyal pertanyaan yang disebut sebagai mode 1, mode 2 (khusus pesawat militer), mode 3/A (identifikasi untuk semua pesawat), dan mode C (pertanyaan tentang ketinggian terbang). Mungkin negara kita perlu juga mengadopsi teknologi ini untuk menambah kekuatan pengawasan ruang udara dan kekuatan deterrent kita. Di sisi lain, selain secara teknologi kita mampu, juga karena sifatnya yang pasif sehingga biaya pembuatan, operasi, dan perawatan pasti jauh lebih murah dibandingkan dengan hanya mengandalkan radar aktif.

Radar adalah singkatan dari Radio Direction And (Radio) Raging. Sesuai dengan namanya radar digunakan untuk mendeteksi posisi pesawat yang dinyatakan dengan arah atau azimuth yang mengacu pada arah Utara dan pada jarak (range) tertentu dari antena. Radar bekerja dengan menggunakan gelombang radio yang dipantukan dari permukaan objek. Radar menghasilkan sinyal energi elektromagnetik yang difokuskan oleh antenna dan ditransmisikan ke atmosfer. Benda yang berada dalam alur sinyal elektromagnetik ini yang disebut objek, menyebarkan energi elektromagnetik tersebut. Sebagian dari energi elektromagnetik tersebut disebarkan kembali ke arah radar. Antena penerima yang biasanya juga antenna pemancar menangkap sebaran balik tersebut dan memasukkannya ke alat yang disebut receiver.

Ketika kita menggunakan radar, kita pasti ingin mencapai salah satu dari tiga hal dibawah ini

  • Mendeteksi kehadiran sebuah objek dari jarak jauh. Umumnya objek tersebut bergerak, seperti pesawat terbang. Tapi radar juga bisa digunakan mendeteksi objek-objek yang terkubur di dalam tanah. Dalam beberapa kasus, radar bisa mengenali tipe pesawat yang dideteksinya.
  • Mendeteksi kecepatan sebuah objek
  • Memetakan sesuatu, misalnya orbit satelit dan pesawat ruang angkasa

Citra merupakan suatu fungsi dari intensitas cahaya dalam bidang dua dimensi yang dinotasikan dengan f(x,y), dimana nilai x dan y menyatakan koordinat citra dan nilai f pada koordinat (x,y) menyatakan kecerahan atau informasi warna citra. Secara matematis persamaan untuk fungsi intensitas f(x,y) adalah :

0 < f(x,y) < ∞

Pada hakekatnya citra yang dilihat oleh mata kita terdiri dari berkas-berkas cahaya yang dipantulkan oleh benda-benda di sekitar kita. Jadi fungsi intensitas f(x,y) merupakan fungsi sumber cahaya i(x,y) yang menerangi objek serta jumlah cahaya yang dipantulkan oleh objek r(x,y). Dengan demikian fungsi f(x,y) dapat dinyatakan dengan persamaan:

f(x,y) = i(x,y). r(x,y)

dengan :

0 < i(x,y) < ∞ ( iluminasi sumber cahaya )

0 < r(x,y) <>

Semakin terang sumber cahaya, maka nilai iluminasi sumber semakin besar, dan semakin terang warna suatu objek maka koefisien pantul objek tersebut semakin besar.

Deteksi Tepi (Edge Detection) adalah suatu proses yang menghasilkan tepi-tepi dari objek-objek gambar. Suatu titik (x,y) dikatakan suatu tepi (edge) dari suatu citra bila titik tersebut mempunyai perbedaan yang tinggi dengan tetangga. Faktor kunci dalam mengekstraksi ciri adalah kemampuan mendeteksi keberadaan tepi (edge) dari objek di dalam citra. Pendeteksian tepi merupakan langkah pertama untuk melingkupi informasi di dalam citra. Tepi mencirikan batas-batas objek dan karena itu tepi berguna untuk proses segmentasi dan identifikasi di dalam citra. Tujuan pendeteksian tepi adalah untuk meningkatkan penampakan garis batas suatu daerah atau objek di dalam citra. Untuk mendeteksi tepi-tepi pada citra ini, kita dapat menggunakan metode Roberts, Prewitt, Sobel, Canny, Laplacian of a Gaussian, dan sebagainya.

Read More..

Kamis, 04 November 2010

Angan-Angan Bisnis Masa Depan

Hallo…apakah ada tugas???? Ya ampuunnn….udah ketemu lagi ni sama tugas…

Hmm..di tugas kali ini, kita di berikan kebebasan untuk berangan-angan menjadi seorang businessman di dalam bidang TI. Mulai dari nama perusahaan, karyawan, modal, serta keuntungan yang akan di dapatkan itu kita berangan-angan. Ya syukur2 kalo setelah lulus kuliah dan ada modal, kita bisa mewujudkan angan2 kita itu..hehehe. Awalnya sich bingung juga pada saat nentuin bisnis yang ada di angan2 kita.huft. Tapi ada ide yang cukup menarik, yaitu bisnis membuat CD interaktif. Berikut ini contoh proposal untuk bisnis tersebut, ya walaupun g resmi banget, tapi cukup untuk membayangkan apa yang akan terjadi di bisnis ini..

Kenapa sich saya memilih bisnis CD interaktif????Saya memilih bisnis ini karena saya melihat dari pengalaman dan tanya kanan kiri, anak jaman sekarang itu lebih suka menggunakan komputer di banding dengan alat yang lainnya. Menurut mereka, komputer itu mesin yang sangat pintar karena mereka bisa bermain dan belajar dengan menggunakan komputer. Oleh karena itulah saya memilih bisnis CD interaktif ini supaya anak2 bisa belajar tapi di selingi dengan gambar2 yang menarik sehingga minat belajar anak2 menjadi tinggi dan tidak bosan. Bisnis CD interaktif ini juga membuat anak2 belajar mandiri karena mereka bisa mengklik atau memilih menu pelajaran sesuka mereka.

Karena ini bisnis angan2 yang insya allah akan terwujud, maka profil usaha salah satu hal penting supaya tetap exist di dunia perbisnisan.hehehe. Saya akan membangun usaha / bisnis ini dengan istri saya yang selalu support dan membantu usaha ini, jadi saya memberikan nama usaha ini ”Adnanrahman”, nama yang bagus bukan???hehehe..

Tempat usaha yang menurut saya paling cocok adalah di rumah. Karena selain sbagai tempat istirahat, rumah juga menjadi tempat usaha yang nyaman karena tidak perlu jauh2 pergi dan terkena macet.hehehhe. Dan yang paling penting jika kita melakukan bisnis di rumah, bisa menghemat biaya tempat.hahaha. Kalau tidak di rumah ya saya akan mendirikan tempat usaha di dekat2 rumah saja, intinya sich tetep g jauh dari rumah.hehehe.

Di usaha ini, saya menawarkan produk yang berupa CD interaktif untuk anak2 mulai dari TK, SD kelas 1 sampai kelas 6. Karena menurut saya, anak2 di usia tersebut mereka sangat sulit untuk belajar jika tidak di pancing dengan sesuatu hal yang menarik sperti gambar2 yang lucu, teks yang animasi serta suara2 yang mendukung. Untuk sementara usaha ini terdiri dari 6 orang. Saya sebagai pimpinan sekaligus menjadi animator dari produk yang di hasilkan, istri saya sebagai manajer keuangan yang mengatur biaya pengeluaran dan pemasukan dari usaha ini, 1 orang sebagai peng-input soal2 dan materi pelajaran yang akan di berikan, 1 orang sebagai programmer dan 2 orang bergerak di bidang pemasaran dan humas.

Proses produksi dari usaha ini sebenarnya tidak terlalu rumit hanya membutuhkan ketekunan saja. Pertama-tama kami akan melakukan survei mengenai pelajaran dan materi apa saja yang akan di hadapi oleh anak2 dari TK, SD kelas 1 sampai kelas 6. Setelah itu kami melakukan rapat untuk memilih tema apa yang cocok untuk di jadikan animasi yang sesuai dengan pelajaran dan tingkatan anak2 tersebut. Di dalam rapat itu akan di hitung juga biaya yang akan di keluarkan dan berapa keuntungan yang akan kita dapatkan. Setelah rapat itu, kami membuat desain animasi lalu memasukkan materi dan pelajaran yang sesuai. Setelah proses desain selesai, maka programmer akan membuat program supaya hasilnya menjadi lebih maksimal, lalu kita burning CD dan perbanyak sesuai dengan target. Kami memasarkan produk yang telah jadi ke sekolah2, toko buku, dan counter2. Kami juga menjual di rumah ataupun bisa di pesan sesuai permintaan konsumen. Modal untuk membuat usaha ini sekitar Rp.8.000.000 itu termasuk hardware, software, serta sumber bacaan untuk membuat animasi dari materi2 yang ada. Untuk gaji karyawan per bulan itu Rp.300.000 dan berhubung usaha ini di rumah maka biaya untuk tempat tidak menjadi masalah.hahaha.

Harga untuk 1 buah keping CD interaktif ini harganya sekitar Rp.55.000-100.000. Waw, kebayang donk kita dapat keuntungan berapa dari usaha ini??? Sudah pasti sangat besar. Prospek dari usaha ini cukup menjanjikan karena di masa2 mendatang, anak2 lebih senang belajar menggunakan komputer. Promosi yang akan kami tawarkan yaitu jika membeli 2 buah CD interaktif kami, maka akan mendapatkan 1 set alat tulis dan memo.

Well, itulah angan2 proposal dari usaha yang ingin saya buat. Ya kalau ada yang salah dan tidak sesuai harap di maklumi karena saya tidak begitu paham mengenai ilmu tentang dunia bisnis. Saya sangat berharap sekali usaha itu akan berjalan, doa’kan ya semoga bisa terlaksana. Amiinnnnn..

Perencanaan bisnis ini perlu kita lakukan karena mengingat sumber daya yang akan digunakan untuk bisnis TI cukup besar dan akan bertahan dalam kurun waktu yang lama. Ingattttt,,,,kesalahan di dalam perencanaan akan mengakibatkan kerugian dan bahkan kegagalan usaha kalian di kemudian hari.

Sekian dan terima kasih.

Bila ada sumur di ladang, boleh kita menumpang mandi.

Jika ada tugas datang, boleh kita berjumpa lagi...

Read More..

Kamis, 23 September 2010

Peluang Toko Online

Helloo..gak terasa y sudah masuk kuliah lagi dan banyak tugas lagi. Jadwal kuliah juga makin padet, semoga saja bisa lewatin dengan baik dan harus ngelewatinnya dengan baik. Hmm...kali ini ada tugas tentang peluang bisnis TIK di Indonesia. Banyak banget sich bisnis yang behubungan dengan TIK, secara gitu sekarang udah modern dan banyak yang melakukan kegiatan dengan komputer. Saat ini perkembangan TIK sudah sangat pesat dan telah memberikan banyak kemudahan bagi kita semua, akibatnya kecepatan kinerja bisnis meningkat dengan sangat cepat dan kecepatan proses meningkat sangat tajam.

Salah satu aktifitas yang dapat dijadikan suatu bisnis TIK adalah E-commerce. E-commerce adalah aktifitas perdagangan yang di lakukan melalui internet. Internet merupakan infrastruktur utama dalam E-commerce. Banyak sekali hal-hal yang bisa di perdagangkan atau di perjual belikan melalui ineternet. Saat ini perdagangan itu dilakukan dengan situs jejaring sosial yang bernama Facebook. Hari gini, gak tau facebook, ketinggalan banget tu orang..hehehhe.
Meski ada kemudahan dalam membangun suatu bisnis toko online, tapi proses akhir dari bisnis tersebut jauh lebih kompleks dan tidak boleh di abaikan. Salah satu contohnya seperti pembayaran, pengiriman, dan lain-lain. Sekarang ini sudah cukup banyak bahkan banyak sekali toko online ada di ineternet mulai dari yang dikelola oleh pribadi maupun perusahaan besar. Akan tetapi, segala eksistensi toko tersebut tergantung dari pengelolanya. Biasanya barang yang dijual melalui toko online iu seperti pakaian, aksesories, komputer, dan sebagainya. Untuk memulai bisnis ini, modal awal yang di gunakan terhitung tidak besar. Menurut yang saya baca dan tanya-tanya, modal membangun bisnis ini sekitar 15 juta rupiah-100 juta rupiah. Modal itu digunakan untuk menyediakan stock barang, biaya produksi, karyawan yang mengantar barang, dan sebagainya.

Untuk melakukan bisnis ini, kita jangan mudah menyerah karena orang-orang tidak langsung begitu saja percaya terhadap produk yang kita jual. Kita harus meyakinkan mereka bahwa produk kita itu mempunyai kualitas yang baik, walaupun kita memasarkannya hanya melalui situs kita ataupun blog. Selain itu, pembukaan situs web harus di imbangin dengan penataan tampilan dari web tersebut dan kita harus terus memperbaharui produk dan tampilan yang kita miliki. Hal lain yang perlu diperhatikan bagi kalian yang mau bisnis online yaitu melakukan Search Engine Optimization sehingga toko online kita akan selalu muncul di halaman awal ketika orang menggunakan fasilitas mesin pencarian di internet. Hal dasar yang utama pada saat berbelanja online yaitu kepercayaan. Ketika toko kita telah dipercaya oleh orang lain bahwa barang yang ditawarkan kita berkualitas kemudian kualitas barang itu kita jaga sampai tiba di tangan konsumen maka bisnis kita akan berjalan terus. Maksud dari kepercayaan disini adalah bagaimana sistem cara pembayaran yang jelas, serta proses monitoring secara keseluruhan atas barang-barang yang di jual.

Hmm...oke sekarang bagian penutup.hehehe.
Bisnis online itu sebenarnya mempunyai peluang akhir yang sangat bagus, akan tetapi kita harus saling menjaga kepercayaan antara penjual dan pembeli. Janganlah kita menyalahgunakan kpercayaan yang telah di berikan oleh orang lain dan jangan terlalu cepat putus asa karena bisnis yang bisa bertahan itu bisnis yang benar-benar di mulai dari 0. Akhir kalimat, semoga artikel yang saya buat ini dapat menjadikan para mahasiswa mempunyai jiwa usaha yang sangat tinggi dan bisa membantu orang tua. Maaf ya kalau ada salah-salah kata.
Terima Kasih..
^_^

referensi :
Cahyana Ahmadjayadi
http://bisniskeuangan.kompas.com

Read More..

Minggu, 30 Mei 2010

Harvest Moon Back to Nature

Helloo....Helllooo..Helloo...Hehehhe..

Pada postingan ini , saya membahas mengenai game yang berjudul Harvest Moon Back to Nature. Dalam game harvest moon ini merupakan salah satu game RPG ( Role Play Game ).Game RPG biasanya selalu identik dengan petualangan suatu tempat dimana kita harus bertarung dengan para monster seram-seram.Akan tetapi, pada game Harvest Moon ini sangat jauh dari kekerasan. Well, dimulai aj y penjelasan mengenai RPG itu apa. Are u ready???!!! hehehe.


Role Play Gameadalah sebuah permainan yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasiuntuk merajut sebuah cerita bersama. Para pemain memilih aksi tokok-tokoh mereka berdasarkan karakteristik tokoh tersebut, dan keberhasilanaksi mereka tergantung dari sistem peraturan permainan yang telah ditentukan. Asal tetap mengikuti peraturan yang ditetapkan, para pemain bisa berimprovisasi membentuk arah dan hasil akhir permainan ini.Dalam sebuah permainan RPG, jarang ada yang "kalah" atau "menang". Ini membuat permain RPG berbeda dari jenis permainan lainnya. Di RPG ini, mempunyai daya tarik karena permainan-permainan ini mengajak para pemain untuk menggunakan imajinasi mereka. RPG biasa lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi.Ada pula sejenis permainan RPG di mana para pemain bisa melakukan gerakan fisik tokohnya oleh si pemain sendiri. Ini disebutLive-Action Role-playingatau LARP. Dalam permainan LARP, biasanya para pemain memakai kostumdan menggunakan alat-alat yang sesuai dengan tokoh, dunia dan cerita yang dia mainkan.Permainan PC yang menggunakan unsur-unsur dan mekanisme permainan RPG disebut sebagaicomputer role-playing gamesatau CRPG. Selain di PC, RPG juga banyak diadaptasikan ke mesin-mesin permainan atau konsol, yang disebutconsole role-playing games, disingkat cRPG.Dengan meningkatnya popularitas RPG elektronik, industri permainan video telah membuat istilah RPG dikenal untuk RPG elektronik saja, dan mengakibatkan munculnya istilah RPG "pen and paper" atau "tabletop" untuk mendeskripsikan RPG tradisional.

Okeh, pembahasan mengenai RPG telah di uraikan. Kalau ada yang kurang jelas mohon di maafkan karena saya juga masih tahap pembelajaran..hehehe..

Sekarang kita mulai membahas Harvest Moon Back to Nature. Harvest Moon back to Natureadalah sebuah permainanvideo game yang berisi tentang simulasi perkebunan dan sosialisasi di pedesaan. Game ini dikembangkan oleh Victor Interactive Software. Ada banyak karakter di harvest moon back to nature ini, termasuk pula dengan gadis yang bisa dinikahi (Ann, Popuri, Maria (dikenal sebagai Mary), dan Karen.

Di dalam game ini, seorang pemain anggap saja namanya Budi karena karakter nama pemain bisa bebas, memulai permainan dengan memiliki sebuah perkebunan yang diberikan dari kakenya yang kacau-balau dan diberikan sedikit uang untuk memulai perkebunan. Akhir dari game ini adalah pemain harus membuat sebuah perkebunan yang terawat dan sukses, serta menjalin persahabatan dengan penduduk desa lainnya di Mineral Town, desa dimana pemain tinggal. Ada tiga faktor yang sangat penting untuk diperhatikan dalam game ini yaitu ketersediaan waktu, uang, dan tenaga.

Tanaman yang penyiramannya perlu dilakukan setiap hari membutuhkan waktu dan tenaga yang tidak sedikit. Pemain harus meng-upgrade peralatan yang dimilikinya supaya lebih efisien dalam penggunaan waktu dan tenaga. Untuk meng-upgrade peralatan juga membutuhkan waktu,tenaga, dan uang.

Bertahun-tahun lalu, Budi (nama karakter pemain) datang ke kebun kakeknya ketika musim panas. Kakeknya terlalu sibuk mengurusi perkebunan sehingga tidak sempat mengurusi Budi. Maka Budi dapat bejalan-jalan bebas di kota itu. Budi lalu berkenalan dengan seorang gadis kecil yang seusia dengannya, lalu mereka pun berteman dekat. Ketika musim panas berakhir, Budi pun harus kembali ke kota, tapi dia berjanji kepada gadis kecil itu kalau ia akan kembali suatu hari nanti. Ketika kakek Budi meninggal dunia karena faktor usia beberapa tahun lalu, Budi telah tumbuh menjadi seorang pemuda yang tampan dan gagah, maka dia kembali ke kota kecil itu untuk mengambil alih perkebunan tersebut. Walikota (mayor) kota tersebut akan berkata kepada Budi bahwa ia bisa menjadi pemilik tetap apabila ia bisa mengembalikan kebun itu kembali seperti semula. Tapi jika Budi gagal memperbaiki perkebunan itu atau tidak bisa bersahabat dengan penduduk desa maka Budi harus pergi dari desa itu. Budi diberi waktu tiga tahun untuk mengembalikan kebun kakeknya menjadi baik seperti semula.

Pada harvest moon terdapat empat musim yaitu Spring, Summer, Fall, dan Winter. Sang pemain harus melakukan kegiatan bercocok tanam untuk mendapatkan uang. Bibit yang di tanam pun harus sesuai dengan musim yang sedang berjalan. Tapi pada musim winter, pemain tidak dapat berkebun (y iya lah kan lahannya tertutup salju) hehehe. Dalam game ini juga terdapat beberapa tempat yang harus di kunjungi loh, ada blacksmith (pandai besi) yang dapat men-upgrade peralatan seperti cangkul, sabit, alat penyiram tanaman dan lain2. Selain balcksmith ada juga perpustakaan, clinic, gereja, pantai, air terjun, penjualan sapi, domba dan ayam, serta supermarket dan tukang kayu.

Tidak hanya mengunjungi tempat2 saj, akan tetapi di game ini juga ada festival setiap bulannya, Kalian bisa melihat festival2 itu di kalender yang berada di samping tivi rumah Budi (karakter pemain). Ada festival pacuan kuda, kembang api, adu ayam, lempar tomat dan sebagainya. Festival2 itu bersifat optional, boleh ikut partisipasi atau tidak. Tetapi, saya sarankan ikut saja untuk menambah sosialisasi kita di game tersebut. Selain itu, festival2 itu juga seru loh. Pokoknya seru banget deh kalau kalian ikut festival yang ada di game harvest moon ini.


Oiy, di game ini kita tidak hanya di sibukkan oleh kegiatan berkebun saja, kita juga di sibukkan dengan kegiatan berternak. Ternak yang kita miliki ada sapi, domba, dan ayam. Kalo anjing, kita sudah gratis mendapatkannya saat kita memulai awal permainan. Tapi kalau kuda, kita akan di beri oleh seorang kakek yang bernama Barley. Sang kakek akan melihat ke perkebunan kita apakah rumput yang ada di kebun kita tumbuh lebat atau tidak. Jika tumbuh lebat, maka si Barley akan memberikan kita kuda. Kita juga bisa memancing di laut ataupun di sungai2 yang berada di sepanjang rumah kita. Cara merawat hewan ternak tersebut agak sedikit memerlukan kesabaran. Kenapa begitu y???? Karena hewan2 kita itu mempunyai tingkat kesetiaan. Kalau kita rajin memberi makan, membersihkan hewan2 itu, maka hati yang ada d hewan tersebut akan menjadi senang dan hewan2 itu akan memberikan hasil produksi yang memuaskan seperti susu super, wol kualitas terbaik dan telur emas.

Di game ini kita juga bisa memasak loh. Bingung kan??? Saya juga awalnya bingung ketika memainkan harvest moon. Ternyata di game ini kita juga bisa masak, tidak kalah dengan dunia nyata.hehehe. Tapi sebelum kita memasak, kita harus memperluas rumah kita terlebih dahulu supaya rumah kita menajdi lebih luas dan tersedia ruangan untuk dapur. Tidak hanya di situ, kita juga harus mempunyai perlatan masak dan bahan-bahannya. Peralatannya juga cukup lengkap loh, ada penggorengan, teko, pisau, oven, pengocok telur, dan sebagainya. Alat2 tersebut dapat kita pesan melalui supermarket. Kita terlebih dahulu melihat acara d televisi pada hari selasa, kemudian kita memesannya dengan telepon yang berada di supermarket. Setelah kita memesan, maka beberapa hari akan datang pesanan kita. Alat2 yang kita pesan itu bertahap, tidak bisa sekaligus.

Hmmm....hal yang di tunggu2 di game ini yaitu mempunyai istri dan anak. Anak dapat kita peroleh dengan kita menikah terlebih dahulu dengan karakter perempuan yang terdapat di game ini. Beda dengan dunia nyata, kita bisa punya anak dahulu baru menikah, JANGAN DI TIRU ya perbuatan seperti itu. Untuk mendapatkan seorang istri, itu tergantung usia kita. Kita harus tetapkan dulu karakter perempuan yang ingin kita nikahi. Setelah kita tetapkan, dekatilah dan rayu perempuan tersebut dengan memberinya hadiah atau mengajaknya ngobrol setiap hari. Dengan begitu, parameter hati di perempuan tersebut akan berubah secara perlahan. Setelah parameter hati permpuan itu menjadi merah, maka lamarlah ia segera dengan menggunakan blue feather yang dijual di supermarket. Tapi jangan lupa, sebelum kamu melamar perempuan itu, kamu terlebih dahulu harus memperluas rumah supaya terdapat ruangan untuk kamu dan calon istrimu. Agar hubungan dengan istrimu baik dan dia tidak meninggalkanmu, kamu harus bersikap baik padanya. Bicara dengannya setiap hari, usahakan pulang ke rumah sebelum dia tidur (10 PM) dan berikan hadiah setiap hari supaya parameter perasaannya (bisa dicek dengan tombol Start atau lihat waktu dia bicara) berwarna merah. Setelah 1 atau 2 musim keadaan baik-baik terus, istrimu akan hamil! Oya, kalau parameter hatinya sedang turun, lebih banyaklah bicara dengannya, kalau perlu beri 2 hadiah sehari. Setelah menikah, beberapa bulan kemudian kamu akan mendapatkan anak.

Ketika bayimu baru dilahirkan, kamu belum bisa menggendongnya, cuma istrimu yang bisa. Bayimu juga akan mempunyai parameter perasaan, buatlah ia senang.Setelah sekitar setahun, bayimu mulai merangkak. Sekarang kamu bisa menggendongnya, mengajaknya bicara, dan memberinya hadiah, misalnya hot milk.Tiga musim setelah bayimu mulai merangkak, ia akan mulai berjalan dan bicara. Kata-katanya ngaco semua, lucu deh. Kamu bisa lebih banyak bicara dengannya dan memberinya hadiah barang-barang yang lebih besar. Setelah ini anakmu masih bisa terus tumbuh dan berkembang.

Akhirnya, ulasan mengenai game harvest moon telah usai (sad mode on) huhuu. Menurut saya, game ini sangat bagus di mainkan oleh berbagai kalangan usia, mulai dari anak2, remaja bahkan dewasa. Karena dalam game ini mengajarkan bagaimana kita untuk hidup bersosialisasi, mengatur waktu, membuat rencana jangka panjang, dan belajar berusaha serta bekerja keras.Tapi dari segi negatifnya, game ini akan membuat bosan bila di mainkan terlalu lama.

Read More..

Followers

nich cari sendiri....

Template by:
Free Blog Templates